如何成长
技能经验(界面中亦称 TXP 或「某某技能经验」)用于学习专精技能。六条专精路线相互独立——战斗经验仅可用于战斗技能,不可用于其他分类。
经验获取
通过对应游戏行为自动获得,无需完成任务或与 NPC 交互。
| 专精 | 获取方式 | 计算规则 |
|---|---|---|
| 战斗 | 击杀敌对生物 | 目标最大生命值越高,获得越多 |
| 挖矿 | 破坏方块 | 方块硬度越高,获得越多;树叶、羊毛等通常不计入 |
| 农业 | 收获成熟作物、采集浆果、耕地 | 收获成熟作物收益最高 |
| 钓鱼 | 成功钓获 | 每次固定数值 |
| 制作 | 铁砧修理、合并附魔、改名 | 与铁砧等级消耗相关,至少 3 点 |
| 探索 | 首次进入生物群系、首次进入下界/末地、首次在某群系睡觉 | 每项「首次」仅触发一次 |
探索经验
- 探索新生物群系、在不同群系首次睡觉,是主要的探索经验来源
- 蘑菇岛、深暗之域、恶地等稀有群系首次到达奖励更高
- 下界与末地各有一次性额外奖励
经验消耗
- 按 K 打开天赋界面
- 进入目标专精分类
- 点击绿色节点,或在详情中升级
- 消耗从该分类经验池中扣除
升级消耗随等级递增。战斗线示例:
| 技能 | 第 1 级 | 第 2 级 | 第 3 级 | 第 4 级 | 第 5 级 |
|---|---|---|---|---|---|
| 力量 | 15 | 30 | 60 | 120 | 240 |
| 狂战士 | 50 | 100 | 200 | — | — |
| 圣光惩戒 | 100 | 200 | 400 | — | — |
多数高级技能设有前置条件,技能树连线标示解锁顺序。
前置与特殊机制
- 前置 — 未满足时节点为灰色,详情中显示「需要 XXX Lv.N」
- 死亡惩罚 — 狂战士每次死亡损失 1 级(不低于 0 级),界面有相应提示
- 互斥 — 部分服务器或整合包可能配置互斥天赋,默认包体中较少见
服务器差异
服主可调整全局经验倍率及各类行为的基础获取量,不同服务器的升级节奏可能差异较大。若启用经验提示,动作栏将显示 +N 战斗技能经验 等信息。
配置说明见 服务器配置。
发育型天赋
抗毒性与耐热皮肤不消耗技能经验,通过特定行为成长:
- 抗毒性 — 食用带负面效果的食物(腐肉、蜘蛛眼等)
- 耐热皮肤 — 承受火焰与岩浆伤害
进度在天赋详情中查看,满进度后自动升级。