服务器配置
命途模组的配置通过 NeoForge 的配置系统管理。配置文件位于服务端 config 目录下的 fatepath-common.toml。
配置更改需要重启服务端才能生效。
全局设置
toml
# 首次加入时随机分配的天赋数量
# 范围: 0–10,默认: 2
talentCount = 2
# 全局 TXP 获取倍率
# 范围: 0.1–100.0,默认: 1.0
txpMultiplier = 1.0
# 正式环境是否在动作栏显示 TXP 获得消息
# (开发环境始终显示)
# 默认: false
showTxpGainMessage = false命运线
命运线抽取概率与授予天赋均在数据包 data/*/destiny_lines/*.json 中定义(如勇者默认 0.5%、利姆鲁默认 0.8%),不在 fatepath-common.toml。详见 命运线。
TXP 奖励
控制每种游戏行为获得的基础 TXP 量(在应用倍率之前)。
toml
[txpRewards]
# 收割成熟作物或可可豆的技能经验
# 范围: 0–1000,默认: 8
farmingCropHarvest = 8
# 手动采集甜浆果的技能经验
# 范围: 0–1000,默认: 5
farmingBerryPick = 5
# 锄地成耕地的技能经验
# 范围: 0–1000,默认: 1
farmingTill = 1
# 挖矿技能经验 = 方块硬度 × 此倍率(最低 1)
# 范围: 0.0–100.0,默认: 2.0
miningHardnessMultiplier = 2.0
# 战斗技能经验 = 目标最大生命 × 此比例(最低 1)
# 范围: 0.0–10.0,默认: 0.5
combatMaxHealthFraction = 0.5
# 每次钓鱼成功的技能经验
# 范围: 0–1000,默认: 10
fishingCatch = 10
# 首次发现生物群系的技能经验
# 范围: 0–1000,默认: 8
explorationBiomeDiscover = 8
# 首次发现稀有生物群系的技能经验
# 范围: 0–1000,默认: 15
explorationRareBiomeDiscover = 15
# 首次进入下界或末地的技能经验
# 范围: 0–1000,默认: 25
explorationDimensionFirst = 25
# 在某个生物群系首次睡觉的技能经验(设为 0 可禁用)
# 范围: 0–1000,默认: 5
explorationBiomeSleep = 5
# 每次铁砧操作的最低制作技能经验
# 范围: 0–1000,默认: 3
craftingAnvilBase = 3
# 制作技能经验 = max(基础值, 铁砧等级消耗 × 此比例)
# 范围: 0.0–100.0,默认: 0.5
craftingAnvilCostFraction = 0.5仅有标签 #fatepath:mining_txp_blocks 中的方块(石头、矿石等)提供挖矿 TXP,标签 #fatepath:mining_txp_excluded 中的方块(树叶、羊毛、玻璃等)被排除。
洞察设置
toml
[insight]
# 洞察先天天赋的有效距离(格)
# 范围: 1–256,默认: 16
inspectRange = 16发育型天赋(数据包)
抗毒性、耐热性的等级上限与成长参数定义在对应天赋 JSON(如 talents/talent/poison_resistance.json、talents/talent/heat_tolerance.json)中,不在 fatepath-common.toml 内。整合包作者可通过数据包覆盖调整,详见 数据包自定义。
魔力设置
toml
[mana]
# 魔力上限
# 范围: 1–10000,默认: 100
max = 100
# 每秒恢复的魔力值
# 范围: 0.0–1000.0,默认: 2.0
regenPerSecond = 2.0世界生成
toml
[worldgen]
# 村庄附近圆石教堂的生成概率(每个候选位置独立判定)
# 范围: 0.0–1.0,默认: 0.4
cobbleChurchChance = 0.4